Le studio
ReyDio Games, studio de jeux vidéo indépendant français fondé en 2025 à Cannes par Rayane Rahal et Eliott Bouchonnet. Deux personnes.
Document destiné à la presse et aux professionnels
ReyDio Games & Synthopolis
Mise à jour
Version française
Ce dossier réunit tout ce qu'il faut pour écrire sur ReyDio Games et sur son premier jeu, Synthopolis. Il est libre de citation, sans embargo et sans demande préalable. Il se lit en ligne et se télécharge en PDF — 22 pages au format A4, mises en page, rien à demander. La version anglaise est disponible sur reydiogames.com/en/press/kit/.
01 · En bref
ReyDio Games, studio de jeux vidéo indépendant français fondé en 2025 à Cannes par Rayane Rahal et Eliott Bouchonnet. Deux personnes.
Synthopolis, FPS de parkour compétitif multijoueur, gratuit sur Steam, en accès anticipé depuis le 26 mars 2026.
Lauréat du Prix Fondation UniCA 2025, catégorie Entrepreneuriat. Admis au parcours Excellence du dispositif Pépite.
Prochaine date publique : Animazur, les 17 et 18 octobre 2026 au Cineum de Cannes, où le studio tient un stand et fait jouer Synthopolis. Il revient d'une semaine à la Gamescom de Cologne, sur le pavillon France avec rising SUD.
Trois calibres, vérifiés et validés par le studio. Reprenez-les tels quels, ou servez-vous-en comme base.
Synthopolis est un FPS de parkour compétitif free-to-play où l'on se propulse au grappin dans une mégapole verticale peinte à l'aquarelle, pour arracher à ses adversaires une énergie vitale appelée l'Elyr — et la garder.
En 2084, l'humanité a épuisé ses ressources et son dernier espoir tient dans une cité virtuelle et brutaliste : l'Elyr, une énergie vitale. Synthopolis est le FPS de parkour compétitif qui s'y joue. Deux grappins, un balancier et une propulsion, y remplacent l'arsenal habituel du genre : tout se décide au mouvement, à la lecture et à l'anticipation. Du duel 1v1 à la mêlée à quatre, sur des manches de cinq minutes ou des luttes plus longues. Gratuit sur Steam, monétisation strictement cosmétique.
ReyDio Games est un studio de jeux vidéo indépendant français fondé en 2025 à Cannes par Rayane Rahal et Eliott Bouchonnet. Le studio développe plusieurs jeux réunis par un même univers narratif, avec une ligne constante : un jeu doit rester juste, accessible et honnête envers celui qui y joue. Son premier titre, Synthopolis, est un FPS de parkour compétitif free-to-play disponible sur Steam.
02 · Le studio
ReyDio Games est né à Cannes en 2025. Deux fondateurs, un premier jeu déjà en ligne, et l'intention d'en faire d'autres — reliés entre eux par un même univers narratif plutôt que dispersés au gré des opportunités.
Le studio ne vend jamais la victoire. Gratuit pour Synthopolis, à petit prix pour la suite, mais toujours juste : seul le niveau de jeu décide. La monétisation est strictement cosmétique.
Optimisé pour les configurations modestes, jusqu'à la carte graphique intégrée. Pensé pour les joueurs du monde entier, marchés émergents compris — là où le matériel est le premier filtre à l'entrée.
Pas de mécaniques prédatrices ni de pièges à l'attention. Ni monnaie intermédiaire opaque, ni compte à rebours conçu pour faire revenir. Des jeux faits par des passionnés, pour des passionnés.
Synthopolis est distribué en free-to-play sur Steam. Le revenu vient exclusivement d'éléments cosmétiques : aucun achat n'a d'effet sur l'équilibre d'une partie. Ce choix est aussi une contrainte assumée sur la conception — un jeu qui ne peut pas vendre d'avantage doit tenir sur sa boucle.
L'exigence d'accessibilité matérielle répond à la même logique : viser la carte graphique intégrée plutôt que la machine haut de gamme ouvre la porte aux régions où le parc informatique reste modeste, un public que le FPS compétitif contemporain laisse largement de côté.
Le studio a été accompagné par un réseau public, académique et esport de la Côte d'Azur, jusqu'au pavillon France de la Gamescom — voir la section Distinctions et soutiens. Une campagne Kickstarter accompagne le développement.
03 · Les fondateurs
Cofondateur · Développement & stratégie
Développeur du jeu et moteur du studio côté business : partenariats, concours, administratif et stratégie de développement.
Cofondateur · Direction artistique & communication
Direction artistique et identité visuelle de Synthopolis, de l'esthétique aquarelle brutaliste au game design. Pilote aussi toute la communication du studio.
Les deux citations qui suivent sont des propositions de rédaction, écrites à partir des positions déjà exprimées publiquement par le studio. Ce ne sont pas des propos réellement prononcés. Rayane et Eliott doivent les réécrire ou les approuver mot à mot — puis retirer cet encadré.
Nous avons commencé par écrire ce que nous refusions de faire : vendre un avantage, exiger une machine chère, inventer des raisons de revenir. Ce qui restait après ça, c'est Synthopolis.
Le FPS compétitif a pris l'habitude du gris et du réalisme militaire. Nous avons peint une ville à l'aquarelle et nous l'avons cernée d'encre. À pleine vitesse, on lit encore le décor — c'était toute la difficulté.
04 · Repères chronologiques
Du premier salon à aujourd'hui, les étapes publiques du studio.
Rayane Rahal et Eliott Bouchonnet fondent le studio à Cannes, sur la Côte d'Azur.
Synthopolis est montré au Festival International des Jeux de Cannes, 38e édition, qui totalise plus de 110 000 entrées.
Le studio est lauréat, et admis au parcours Excellence du dispositif Pépite.
39e édition, au Palais des Festivals de Cannes.
Le jeu est publié en accès anticipé, gratuitement, sur PC Windows.
9e édition, au Palais des Expositions.
2 658 € collectés pour un objectif de 2 084 €, auprès de 38 contributeurs, soit 128 % de l'objectif.
Les 40 ans du FLIP. Synthopolis jouable sur place pendant douze jours.
Nouveau contenu déployé sur Steam.
Le plus grand salon du jeu vidéo au monde. ReyDio Games y était présent sur le pavillon France avec rising SUD, hall 3.2, stand B 015, Synthopolis jouable sur place.
3e édition du festival, au Cineum de Cannes. Un salon à domicile, dans la ville où le studio est né. ReyDio Games y tient un stand et y expose Synthopolis, jouable sur place.
05 · Synthopolis
En 2084, l'humanité a épuisé ses ressources. Un dernier espoir se cache dans une cité virtuelle et brutaliste : l'Elyr, l'énergie vitale capable de tout changer. Le joueur incarne un champion, seul contre un adversaire ou en mêlée à quatre.
L'Elyr n'est pas un objectif à atteindre mais un objet à conserver. Celui qui le porte est immédiatement la cible de tous les autres : la partie s'inverse à chaque fois qu'il change de mains. C'est de cette bascule permanente que le jeu tire son rythme.
Le mouvement repose sur deux grappins au choix : le balancier, pour enchaîner les courbes et conserver sa vitesse, et la propulsion, pour se projeter d'un point à un autre. À cela s'ajoutent la glissade, le saut et des items de tir et de trahison. La prise en main est rapide ; le plafond de maîtrise, lui, est très haut.
Deux règles s'affrontent. En Final Pulse, manche fixe de cinq minutes, celui qui détient l'Elyr à la fin du temps l'emporte. En Core Charge, il faut le conserver trois minutes au total, cumulées — la manche s'étire d'autant plus qu'on est nombreux à se le disputer. Dès que les joueurs sont plus de deux, les deux modes basculent en mêlée : jusqu'à quatre champions en chasse libre.
Chaque décor de Synthopolis est peint : des lavis d'aquarelle posés sur une architecture brutaliste, cernés d'un trait d'encre. La cité tient à mi-chemin entre la planche de bande dessinée et le béton.
Ce parti pris répond à une contrainte de lisibilité propre au genre. Dans un jeu où l'on traverse le décor au grappin à pleine vitesse, le contour d'encre sépare les volumes plus nettement qu'un rendu photoréaliste ne le ferait — et il pèse moins lourd à afficher, ce qui sert directement l'objectif d'accessibilité matérielle.
06 · Fiche technique
Volontairement basse : le jeu vise la carte graphique intégrée, pas la machine haut de gamme.
07 · Angles éditoriaux
Ce que le jeu a de discutable, au sens propre : les partis pris sur lesquels il y a quelque chose à dire, à contester ou à vérifier manette en main.
L'aquarelle et le contour d'encre dans un genre dominé par le réalisme militaire. Le pari n'est pas seulement esthétique : il s'agit de rester lisible à pleine vitesse, ce qui est précisément là où ce type de rendu est le plus difficile à tenir.
Cibler une carte graphique intégrée d'il y a plus de dix ans est un choix rare, et politique autant que technique : il ouvre le jeu compétitif aux régions où le parc informatique reste modeste, à rebours de la course aux prérequis matériels.
Le multijoueur compétitif est l'un des formats les plus coûteux à produire et à maintenir. Le faire à deux, en auto-édition, depuis Cannes, pose une question d'échelle qui vaut d'être racontée — y compris dans ce qu'elle a de fragile.
« Jamais pay-to-win » est une promesse courante et rarement vérifiable. Ici, elle est formulée comme une contrainte de conception : le jeu ne peut pas vendre d'avantage, donc il doit tenir sur sa boucle. C'est une affirmation testable.
Pour un test, une interview ou une démonstration, les deux fondateurs répondent personnellement à contact@reydiogames.com. Le jeu est gratuit et immédiatement jouable : aucune clé n'est nécessaire pour le prendre en main.
08 · Distinctions et soutiens
Lauréats de la catégorie Entrepreneuriat, et admis au parcours Excellence du dispositif Pépite.
Le studio est porté par un large réseau public, académique et esport de la Côte d'Azur, jusqu'au pavillon France de la Gamescom. Cet accompagnement porte sur le développement, les tests, la communication et la présence sur les grands salons.
Ils soutiennent et accompagnent le studio
09 · Salons et démonstrations
Synthopolis a été joué par le public à chacun de ces événements. Le studio se déplace avec le jeu, et le fait tester sur place.
3e édition, au Cineum de Cannes. Stand ReyDio Games, jeu jouable sur place. À venir.
Le plus grand salon du jeu vidéo au monde. Pavillon France avec rising SUD, hall 3.2, stand B 015.
Les 40 ans du FLIP, l'un des plus grands festivals de jeu en plein air au monde. Douze jours de présence.
9e édition, au Palais des Expositions.
39e édition, au Palais des Festivals.
38e édition, plus de 110 000 entrées. Première présentation publique de Synthopolis.
10 · Visuels et conditions d'usage
Les visuels ci-dessous sont libres de droits pour un usage éditorial : article, test, vidéo, reportage. Cliquez pour ouvrir le fichier en pleine résolution.
Key art — la cité
L'arène et l'orbe d'Elyr
Le piédestal de l'Elyr
Les hauteurs
Le scientifique
Effet de portail
Les fondateurs, Prix UniCA 2025
Portrait — Rayane Rahal
Portrait — Eliott Bouchonnet
Logo — ReyDio Games
Logotype — Synthopolis
Bande-annonce officielle
Ces visuels peuvent être reproduits librement dans un cadre éditorial — presse écrite, presse en ligne, vidéo, radio, reportage — sans autorisation préalable et sans redevance. Merci de créditer ReyDio Games.
Les images ne doivent pas être recadrées au point d'en altérer le sens, ni retouchées, ni utilisées à des fins publicitaires ou commerciales sans accord écrit du studio. Les logos ReyDio Games et Synthopolis ne doivent pas être déformés, recolorés ni intégrés à une autre marque.
Vous avez besoin d'un format, d'une définition ou d'une capture qui ne figure pas ici — un fichier PNG, une image verticale, une séquence de gameplay brute ? Écrivez à contact@reydiogames.com, la réponse est rapide.
11 · Contacts
Il n'y a pas d'attaché de presse chez ReyDio Games : Rayane et Eliott répondent eux-mêmes, en français comme en anglais.
Dossier mis à jour le . La version en ligne fait foi : reydiogames.com/presse/dossier/. Une version anglaise est disponible sur reydiogames.com/en/press/kit/.