Gancho y momentum
Dos ganchos a elegir: el de balanceo para encadenar curvas y mantener tu velocidad, el de propulsión para lanzarte de un punto a otro. Fácil de aprender, techo de habilidad vertiginoso.
Un FPS de parkour competitivo. Impúlsate con el gancho, arráncale el Elyr a tu rival y consérvalo.
El juego
En 2084, la humanidad ha agotado sus recursos. Una última esperanza se esconde en una ciudad virtual y brutalista: el Elyr, la energía vital capaz de cambiarlo todo.
Encarnas a un campeón, solo contra un rival o en una pelea a cuatro. Chocan dos reglas: en Final Pulse, ronda fija de cinco minutos, gana quien tiene el Elyr al acabar el tiempo; en Core Charge hay que conservarlo tres minutos en total, acumulados — la ronda se alarga cuanto más jugadores se lo disputan.
En cuanto sois más de dos, tanto Final Pulse como Core Charge se convierten en un free-for-all: hasta cuatro jugadores en caza libre por el Elyr. Desliza, salta, impúlsate con el gancho y atrapa al rival con objetos de disparo y de traición. Reflejos, lectura y anticipación serán tus únicas armas.
Dos ganchos a elegir: el de balanceo para encadenar curvas y mantener tu velocidad, el de propulsión para lanzarte de un punto a otro. Fácil de aprender, techo de habilidad vertiginoso.
Gratis, y lo seguirá siendo. Monetización 100% cosmética. Todos los campeones iguales en la línea de salida. La cartera nunca gana por ti.
Pensado para funcionar en equipos modestos, sin máquinas de guerra. La competición sin barrera de hardware, abierta al mayor número posible, mercados emergentes incluidos.
Del duelo 1v1 al free-for-all de cuatro jugadores. Dos reglas, una sola constante: cero tiempos muertos. Una pura prueba de destreza donde cada milisegundo cuenta.
Modos de juego
Accesibilidad
No hace falta una máquina de guerra. Synthopolis apunta a propósito bajo en requisitos, hasta funcionar con una tarjeta gráfica integrada, para que la competición siga abierta al mayor número posible.
Preguntas frecuentes
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